一直被限定在工作本这个范畴内的Mac,其实也有一颗想要挑战游戏本的心。在前段时间的WWDC25上,苹果还专门开了新的API来支持游戏开发者将游戏移植到苹果生态中来。
这次更新的两个API分别为Metal 4和Game Porting Toolkit 3。Metal 4主要是可以通过低开销的硬件加速来协助进行性能优化,达到优化帧率的效果。而Game Porting Toolkit 3则是苹果新开发的转译工具,让开发者可以更加清晰地了解到各项性能是否正常。
可即便这两个API有着不错的实用性,也很难改变Mac在游戏体验上疲软的现状。首先是游戏兼容性方面的问题,尽管目前的Mac搭载了强大的Apple Silicon芯片,能够提供不错的游戏性能。但许多热门PC游戏并未推出原生macOS版本,这导致其无法一直到Mac上来。
根据数据,在Steam平台Top1000最受欢迎游戏中,只有不到五分之一的游戏提供原生macOS版本支持。这一现象导致了游戏开发商和玩家之间的恶性循环,游戏工作室因为macOS平台上玩家数量有限而选择不为该平台开发游戏,而玩家又因为缺乏原生游戏而不愿意在macOS上玩游戏。
硬件性能虽然是Mac的传统优势,但在游戏实际表现中却面临现实挑战。尽管搭载M2芯片的MacBook Pro可以流畅运行《文明VI》等大型游戏,但许多游戏在macOS上的优化调整往往不尽如人意。
综合考虑下,可能上架手游的框架可能反倒是更加显示的选择。一方面移动游戏在性能方面的要求更低,优化难度更小。另一方面,手游大多数有iOS渠道,本身处在苹果生态内,做移植的压力会更小。
考虑到目前仍旧不断膨胀的手游市场,在PC游戏市场失利的苹果而言,也许考虑让用户能够在Mac上运行手游会是更现实的选择。
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