有关于微软要发布掌机的消息,相信是不少Xbox用户关心的一大话题。而最近,外网有消息曝出V社也有可能要准备开放SteamOS给第三方平台的消息,让微软不得不加快了掌机落地的步伐。
此前,微软的战略重心仍停留在开发原生Xbox掌机上,对于第三方平台的系统优化并不是太上心。但如果SteamOS跨平台开放,Windows掌机的用户流失几乎是必然。此前就有用户反馈,V社的系统要比Windows更加流畅,续航表现也更好。但Windows系统本就在掌机中是大头,早先对于类似的评价微软也是一律采取装死的态度。
但随着相关技术的发展,Windows作为掌机系统的弊端也愈发明显。SteamOS作为Linux定制系统,专为掌机功耗模型进行了优化,在性能的稳定性以及功耗上都表现更好。而Windows 11则需要承担桌面级系统冗余服务的性能开销,在加上其长期存在的界面缩放异常、强制更新中断游戏等问题,在对比中也被进一步放大。
如此下来,众多掌机厂商在预装系统的选择上,显然已经不再倾向于Windows。市场份额被瓜分走,微软这下也是终于急了,直接放弃了Xbox原生掌机的开发计划,转而深度开发掌机平台,用以维持住目前在掌机生态中的影响力。
但这样微软就能赢过V社吗?估计也很难说。Windows系统当初移植到掌机,所做的生态适配本就十分有限,兼容性也是一坨。但V社还是玩的在PC端的那一套,采用“开放硬件+封闭商店”的模式,这无疑个更加受到厂商和用户的青睐。
短期看,微软的紧急优化将改善Windows掌机的续航与稳定性;长期则可能加速云游戏与本地硬件的融合创新。但不论如何,两家巨头竞争,无论怎么样都是利好我们玩家的。
发表评论 取消回复