此前,苹果的硬件订阅服务曾在市场上闹得沸沸扬扬。考虑到手机本身的私密性,老实说小编从一开始就不看好这项服务。事实也证明了这一想法,苹果在去年最终关闭了这项服务。
不过,索尼却在最近初高调推出PS5租赁服务,更苹果此前的方案相差不多。从手机换成游戏主机,索尼的计划能成功吗?
从现实层面考虑,索尼这一方案的成功率显然是比苹果要大的。PS5作为娱乐工具属性的产品,能够避开隐私信息方面的问题。玩家可以像租用露营帐篷一样,坦然接受游戏机的临时使用权。
而且从成本方面来考虑,双方在字啊硬件损耗层面也有明显的差异。手机屏幕出现划痕会让回收价值腰斩,而PS5即便外壳磨损也不影响核心功能,索尼甚至能通过翻新机循环降低运营成本。正如日本GEO租赁服务上线即售罄的市场反馈,玩家对游戏机流动性的接受度远超手机。
实际上,游戏厂商们对于这种商业模式并不陌生。从任天堂FC时代开始,主机厂商就习惯性亏本卖硬件,靠每份游戏30%的分成实现长线盈利。这种商业基因,让索尼能承受硬件订阅的短期阵痛,毕竟多租出一台PS5,就可能多收割一份《战神6》的软件收入。相较于游戏的迭代速度,设备显然是更慢的。
而苹果这边,手机市场本身就没有租赁的习惯,更多都是一人一个或多个设备。而且手机本身的使用频率更高,时间一长,还不如干脆买一台手机要更划算。这笔账,苹果显然是没有算准的。
进入发售第四年的PS5,硬件利润空间已经比较有限了。此时转向订阅制既能消化库存,又能为PS6预留市场空间,又能持续影响市场,对于索尼而言是个赚口碑的好事。
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