在最近的GDC 2025上,能够明显感觉VR游戏的开发者数量减少。相较于其他游戏赛道的高速发展,VR游戏确实十分尴尬。不止是游戏,与VR技术相关的应用开发者,都面临着相当窘迫的现状。




VR技术在消费市场的遇冷,一直限制着其发展的上限。而AI技术爆火后,不论是人们的目光还是资金,都大量从VR领域溜走。连当初大力鼓吹VR的Meta,也将重心调整到了AI上。与此同时,其对于VR技术相关平台的资金支持也锐减了不少。


投流减少,用户对VR的关注度与兴趣度都连连降低。见行业发展无望,不少开发者都选择了下架产品跑路。为什么Meta对VR游戏不再抱有此前那般信心呢?




从Meta高管的发言来看,一方面是他们对于竞争对手“不讲武德”的行为十分不满;另一方面,则是VR游戏的投资回报率太低,开发成本远比一般的主机游戏与手机游戏要高。


从市场角度来看,对于VR这样一个用户基础薄弱、且本身尚处于市场培育阶段的产品,内容制作的成本几乎不可避免地会被抬高。而产品本身较高的价格,又反过来限制了用户规模的扩张速度,颇有点左右脑互搏的感觉。




当然,这并不是VR游戏没有精品。像《Half-Life: Alyx》等有口碑的VR游戏,沉浸感就非常强。但尴尬的是,目前爆火的VR游戏大作,大部分都出自索尼、微软这些主机大厂,多少有点黑色幽默了。




目前的Meta,对于VR游戏的扶持策略,已经从无脑撒币变为了“看绩效发工资”。想要获得Meta的投资,厂家需要自己拿出一定实力。但没有资金,很多厂家开发VR游戏也是赔本买卖。如何走出这个循环,恐怕才是VR游戏发展的关键。

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