元宇宙为何物?—钱学森在30年多前预见元宇宙雏形

  20世纪90年代初,钱学森就对虚拟现实与“元宇宙”有过展望,为其起了个颇有意境的名字——“灵境”,并透过虚拟现实技术的产生和发展,预见到人机深度结合将对人类社会带来的深层变革。

  如何定义元宇宙?—元宇宙的两大本质

  重构了人的感官体验维度

              

  元宇宙本质:数字化人的感官体验——不仅是视觉、听觉,也包括触觉、味觉、嗅觉等;且作用于人的三个维度——时间、空间、体验。就如电影《黑客帝国》《盗梦空间》之中描绘的那样,元宇宙的核心逻辑是把我们身上所有的眼耳鼻舌身意等感官均/全部数字化,让感官体验在虚拟世界之中与现实世界几乎没有差别。

  风险提示

  1.政策监管趋严:

  供给端,国内目前主要元宇宙参与者为互联网厂商,而近年来互联网行业监管趋严,垄断政策频出、投资并购受限,或将影响国内元宇宙的发展。需求端,游戏为元宇宙目前主要的C端应用场景,而国内游戏行业近年来受政策监管影响较大,若政策监管进一步趋严,或将减弱需求端对元宇宙行业的促进发展作用。

  2.海外疫情风险:

  元宇宙现阶段发展主要由海外厂商主导,且许多重要底层技术由海外公司垄断,若海外疫情持续反复,或将影响元宇宙行业底层技术的研发,从而导致元宇宙行业发展进度不及预期。

  3.资本操纵风险:

  雏形期的元宇宙仍存在诸多不确定性,一二级市场对元宇宙的追捧超过了产业发展的速度,或存在一定的资本操纵风险。

  4.市场竞争加剧:

  元宇宙行业仍处于导入期,产业链诸多环节的新进入者均较多,相应细分行业中的竞争格局较为波动,或影响行业内已有厂商的经营与发展。


点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部