元宇宙

科技巨头组建元宇宙组织,苹果缺席

Meta、微软和其他争相建设建设元宇宙概念的科技巨头组建了一个组织来制定行业标准,以期让这些公司的数字世界能够相互兼容。组织名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),在当地时间周二的成立大会上宣布,其成员包含从芯片厂商到游戏公司等许多规模最大的科技公司,以及现有的标准制定组织如 W3C。该论坛旨在促进各种标准组织及企业之间的沟通,希望为元宇宙引入「现实世界互用性」。

腾讯成立“XR”部门押注元宇宙

6 月 20 日消息,腾讯控股周一宣布正式成立“扩展现实”(XR) 部门,将下一场赛道押注在虚拟的元宇宙概念上。消息人士称,该部门于今年早些时候成立,但一直处于保密状态。据称,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的 XR 业务,并补充称,该部门将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该腾讯互动娱乐事业群(IEG)的一部分。该部门最终将拥有超过 300 名员工,考虑到腾讯一直在削减成本和放

Meta推出数字商店,可购买虚拟服装

Meta 首席执行官马克·扎克伯格 6 月 18 日宣布,该公司正在推出一家名为「Meta Avatars Store」的数字设计师服装店。扎克伯格在 Instagram 直播中与 Instagram 负责时尚合作的副总裁 Eva Chen 宣布了这一消息。新的虚拟商店正在 Facebook、Instagram 和 Messenger 上推出,将允许用户为他们的化身购买数字服装。该商店将在下周开始

映客计划改名映宇宙集团

6月15日,映客宣布品牌和战略方向全新升级,映客互娱集团正式更名为映宇宙(英文名称Inkeverse),业务全面向元宇宙进军。映客互娱集团董事长奉佑生提出,互联网科技公司的生命周期,取决于吸纳新技术、不断完成自我进化的能力。“七年前,映客瞄准了音视频直播技术,那是从0到1进化的开始。七年后,我们再次遇见了全新的科技理念——元宇宙,于是决定正式更名为映宇宙,全面向元宇宙进军。”他说。选择在这个时机进

Meta计划大举投资元宇宙

5月27日消息,Meta首席执行官马克·扎克伯格表示,他计划在公司的元宇宙雄心上大举投资,这将意味着公司会在未来三到五年内在该项目上损失“大量”资金。在周三举行的公司年度股东大会上,扎克伯格在回答有关投资回报的问题时称,随着人们逐渐建立起销售虚拟商品和服务的业务,元宇宙这种沉浸式的数字世界最终将从创作者经济中赚钱。“我们希望让每个人都尽可能买得起硬件,并确保数字经济增长。”扎克伯格表示。与此同时,

科技行业:2030年的元宇宙产业

元宇宙为何物?—钱学森在30年多前预见元宇宙雏形  20世纪90年代初,钱学森就对虚拟现实与“元宇宙”有过展望,为其起了个颇有意境的名字——“灵境”,并透过虚拟现实技术的产生和发展,预见到人机深度结合将对人类社会带来的深层变革。 

传媒行业专题:华夏中证动漫游戏ETF投资价值分析,元宇宙打开新纪元,静待春暖花开时

  行业估值底部区间,板块有望企稳向上。传媒板块处于十年历史低位。传媒板块估值水平(PE-TTM)从20年中期以来再次回落至当前30X左右,处于中值以下水平,从细分板块的年度平均估值水平(PE-整体法)来看,游戏、广告处于三年历史估值低位。从行业基本面来看,疫情等负面因素对板块的影响正在过去,传媒细分板块中游戏表现突出,21Q3游戏扭转下滑趋势。

NFT 将如何成为访问和体验元宇宙的关键?

不可替代代币 (NFT) 和元宇宙这两个热门话题齐头并进,吸引了大量媒体热议、头条新闻和兴趣。但他们也提出了同样多的问题。在这个每周专栏中,我们将帮助您浏览 NFT 和元宇宙的古怪而充满希望的世界。第一件事在深入研究细节之前,让我们快速回顾一下这两个概念。任何开始的数字项目——你的艺术、照片、视频、GIF、mp3 甚至自拍——都可以变成 NFT。

元宇宙:反乌托邦社会还是现实?

前几天我打开了社交媒体,我认识的一个人发了一个帖子炫耀他们新购买的 NFT。我打开电视,扎克伯格正在解释 Meta 将如何改变互联网的进程。我打开我的电子邮件,我的一位员工邀请我在他们所谓的元宇宙平台上参加她的婚宴。我通常喜欢了解科技界的每一个新趋势。但每次听到有人谈论元界时,我都很难接受。该术语被过度使用和定义不足。它只是关于在主题 AR 世界中漫游的虚拟化身吗?它只是关于加密货币吗?在这里吗?

元宇宙将如何重塑摄影艺术?

本文作者Bryan O'Neil Hughes 是 Adobe 的产品管理总监,从事专业摄影师工作近 30 年。从电影和数字作品集到无限滚动的社交媒体,摄影长期以来一直激发我们的想象力,与我们的技术同步发展,同时帮助我们提炼出永恒的现实版本。想想翻阅你的相机胶卷。颜色,面孔,风景呼啸而过。照片有传送你的力量。然而,无论像素数多高或构图多么精湛,目的地仍然是二维的。