受新冠疫情影响,2020年中国产业结构出现重大调整,移动游戏行业迎来爆发式增长,截至2020年12月,中国移动游戏市场规模达到1850.3亿元,同比增长11.4%。本次iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告》将就移动游戏产业结构变动做出解读,并对游戏行业未来发展方向、规模及增速做出展望。


  2021年移动游戏产业规模增长9.23%,游戏产业继续向移动端迁移

  2020年移动端游三季度单季销售收入为508.5亿元,同比增长24.6%,在整个游戏产业收入占比75.9%,2019年端游收入占比仅为69.3%,实现超过5个点的市场份额增长,网民游戏偏好大幅向移动端偏移。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年移动游戏用户规模达6.32亿人,同时受后续疫情影响,艾媒分析师预测,2021年全年中国移动游戏产业规模将继续增长至2021.1亿元,较前值增长9.23%。技术方面,受到5G通信技术加持,新传播渠道加速发展,以云游戏为代表的新游戏产业将持续受到关注,移动设备研发促使设备性能升级,各大厂商也将开发重心转至移动游戏,移动端游赛道继续拓宽的同时,竞争力度也持续增长。

  同时,移动游戏分发渠道多元化特点愈发明显,应用商店、垂直游戏平台、超级应用及影视平台等均成为其主要分发途径。艾媒咨询分析师认为,除了传统平台外,超级应用和影视平台作为分发渠道,能较好连接大平台海量流量与游戏,实现玩家量增加的同时,也能将部分平台发行游戏以及相应IP改编游戏进行推广。

  角色扮演类游戏吸金能力最强,IP游戏网络热度更高

  2020上半年收入前100的移动游戏中,角色扮演类游戏在产品数量和收入规模上都处于领前,占比分别为30.0%及19.8%。角色扮演类游戏存在较为稳定的付费购买机制,且玩家对于游戏内收费的需求和额度相对更大,因此具有较强的吸金能力。在2020年新推出的移动游戏中,《原神》积累较高网络热度,而《一人之下》《阴阳师:妖怪屋》等IP改编游戏网络热度也位居前列。艾媒咨询分析师认为,目前移动游戏市场上缺少在模式上有较强吸引力的新作品,因此通过作品IP衍生的游戏产品,能够利用原有IP热度积累关注,成为新游中具有较高热度的作品。

  作为拥有多款游戏IP的角色扮演类大型游戏公司多益网络,成立于2006年,是中国游戏十强企业之一,以广州为总部,在成都和武汉也建有多条游戏与互联网产品的在研生产线,拥有一千余人规模的专业研发团队。多益网络坚持自主研发、自主运营,拥有回合制、即时制、策略类、三消类、射击类等在研产品线超过20条,不断拓展领域,保持高速发展;以游戏为基础,围绕旗下的自研游戏IP,在传统文化、音乐、影视综艺等多个领域展开跨界合作,并创作虚拟偶像、主题曲等IP衍生内容,为用户提供开拓性内容的同时,致力构建IP生态。

  2020年上半年,多益网络同期公司营收逆势增长达50%,取得亮眼成绩。多益网络主攻回合制策略游戏,打造了“神武”、“梦想世界” 等经典游戏IP。另外,多益网络正有步骤地规划构建文创生态圈,与咪咕音乐结成战略联盟伙伴关系,两度将华语乐坛顶级盛典咪咕汇带到广州。旗下"神武”系列、“梦想世界”系列等游戏IP与非遗机构、文旅景区和省级博物馆均建立了广泛联结、携手共创的关系,形成“节日”、“山河”、“海上丝绸之路”几大文创标识。衍生作及续作方面,“梦想世界”IP全新产品《梦想世界3》也即将推出。


  后疫时代移动游戏市场向海外扩张,六成网民认同游戏企业履行社会责任

  2020年前三季度中国自主研发游戏出海市场实际销售收入均超30亿美元,第三季度达到38.8亿美元。艾媒咨询分析师认为, 2020年受疫情影响,中国研发环境与海外市场不稳定,自研游戏海外市场收入持续降低。后期中国疫情的逐步稳定促使线上文娱快速发展,加上国内游戏市场的逐步稳定,越来越多的企业将目光投向海外市场,收入也快速增长。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,61.1%的受访网民认为中国移动游戏企业在履行社会责任方面表现较好。艾媒咨询分析师认为,随着体量和社会影响力扩大,移动游戏企业在社会责任履行方面表现较为积极,加上年初疫情期间优秀企业纷纷捐赠物资,社会认可度较高。疫情期间,多益网络第一时间划拨1000万元专项资金,用于防疫抗疫工作,多维度地助力全市打好疫情防控狙击战和复工复产攻坚战,入选广州抗疫“重要贡献民营企业”。

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信小程序

微信扫一扫体验

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部