年初visionPro的推出,可以说是狠狠地提高了人们对于XR设备的关注度。就在业内人士纷纷寄希望于苹果能够进一步打开市场缺口,为整个行业带来红利时,visionPro自己却深陷漩涡当中。
visionPro没能改变XR市场的现状,也让元宇宙相关的概念不断退潮,XR设备的出货量也练练下降。更具IDC的统计,国内XR设备出货量在今年上半年下跌接近30%。但这其中也有个很值得说道的地方,那就是MR与VR设备的出货量明显下滑,但AR设备却有所提升,涨幅超过100%。
导致这一现象的原因其实也不算意外,总体上还是与技术层面的提升相关。像Micro OLED就预计在今年推出一系列新品,包括XREAL Air 2、雷鸟Air Plus等。商业方案上的成熟,也让AR设备市场有了更加稳定的市场需求。
除了技术层面外,生态上的完善也推动了AR设备销量上的增长。拿电商来说,亚马逊就计划围绕AR穿戴设备打造线上试穿功能,让用户能够获取更加直观的购物体验。在游戏方面,不少3A大厂也在围绕AR设备做适应性调整,未来也将陆续落地。
AR设备在生态上的缺失,一直是限制其发展的重要因素。为了打破僵局,不少AR厂商也开始转变思路。从原本的生态搭建,转变为将传统模式进行适应化改造,让一些传统应用能够快速在AR生态中落地。
虽然从长期角度来说,生态建设必定是更好的选择。但受限于市场表现与技术水平,企业想在这条路上走更远,用这种取巧的办法也是不得已而为之。
相较于AR设备,VR设备这边的情况就更加令人唏嘘了。不论是硬件还是软件的开发,几乎都陷入了停滞的状态,再无当初取代PC的势头。未来的XR设备到底会如何发展,在生态上能否逐渐追上PC与移动端?也许还要等很长一段时间。
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